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  • : Ludisabelle
  • : J'y pense depuis quelques temps, alors début 2011, je me lance ! Je souhaite changer complètement d'orientation professionnelles et devenir ludothécaire. Plus exactement, j'espère pouvoir, dans quelques années, créer ma propre structure et devenir responsable de ludothèque. Beaucoup de travail en perspective, et l'aide de tous est acceptée ! Je raconte donc ici mon parcours...
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16 août 2011 2 16 /08 /août /2011 14:47

Enfin, un jeu magnifique que je ne me lasse jamais de faire découvrir au plus grand nombre : Dixit.


Crée par Jean louis Roubira, illustré par la talentueuse Marie Cardouat, ce jeu plaît à tous ceux à qui je l’ai fait découvrir. J’ai même eu une pensée pour Ticoche qui avait créé à une époque une page dédiée sur Facebook.

 

 

Chaque joueur a 6 cartes en main. Sur les cartes, uniquement des dessins, superbement réalisés. Chaque dessin a quelque chose qui lui est propre, une atmosphère, une idée, mais en même temps plusieurs cartes peuvent se rapprocher suivant le sens qu’on veut leur donner. Le premier joueur, le narrateur, donne un thème ni trop précis ni trop vague en posant une carte face cachée sur la table, celle qui lui a fait penser à ce thème.

 

Alors, dans leur main, chaque joueur va poser à son tour la carte qu’ils pensent correspondre le mieux à ce qu’a énoncé le narrateur, face cachée. Toutes les cartes sont alors mélangées puis posées face visibles. Les joueurs doivent alors trouver la carte du narrateur, et votent ainsi à l’aide de petits cartons pour la carte qu’ils pensent être celle du narrateur. Ensuite, on dévoile qui a posé quelle carte et on compte les points selon si on a trouvé ou non la bonne carte. Pour en savoir plus, allez lire et regarder des exemples sur cet article !

 

Ce jeu a remporté lui aussi un franc succès auprès de Maud et Samuel. La première a surtout, comme moi, a adoré les illustrations. Surtout qu’on jouait presque au clair de lune, ce qui donnait une lumière et une ambiance propice à cette partie intimiste. J’ai gagné de loin, ayant eu la chance d’avoir souvent des cartes qui correspondaient très bien aux descriptions données par les narrateurs, et dans le même temps je trouvais presque toujours les bonnes cartes.

Une belle partie donc pour clôturer en douceur cette journée ludique.

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16 août 2011 2 16 /08 /août /2011 11:43

L’après-midi touche à sa fin en ce dimanche veille de 15 août. Un bon repas et c’est reparti pour un moment de jeux de société. Mickaël aime beaucoup Linq, jeu de Christophe Hermier, édité par In Ludo Veritas, que je lui ai offert pendant le festival de Ludicité.

 

linq sur ludisabelle

 

C’est donc l’occasion de le ressortir une fois de plus. 5 joueurs, la configuration presque optimale à nos yeux.

Linq est un jeu de déduction à rôle caché. On distribue une carte à chaque joueur. Parmi ces cartes, 2 sont des cartes d’espion exactement identiques  avec une liste numérotée de 10 mots. Les autres sont vierges, seul un point d’interrogation y figure.

 

Avant de regarder les cartes secrètement, on dit un chiffre au hasard, qui sera le n° du mot commun aux espions. Les deux espions ont donc un seul et même mot pour se reconnaître. La partie débute alors, et chacun son tour, chaque joueur doit dire un mot. N’importe lequel. Toute la difficulté pour les espions est de se reconnaitre en donnant un mot qui se rapproche du thème de celui qu’ils ont commun, mais pas trop proche pour ne pas se faire découvrir. D’autant plus que les autres joueurs vont s’engouffrer dans le thème qui sera donné, et il sera alors plus dur de trouver sa moitié.

 

Les deux espions donc doivent se retrouver, les contre espions doivent découvrir les deux espions, et si possible leur mot commun.

 

Il est amusant de voir les associations d’idées que l’on peut parfois avoir, seulement en lisant un mot. D’autant que certains peuvent avoir plusieurs sens, ou même que l’on peut se rapprocher du mot en restant sur la même phonétique. Si on a « seau » en commun, on peut partir sur le récipient, mais aussi donner un mot qui fasse penser au sceau (cachet, qui a lui-même plusieurs sens, par exemple médicament), ou au sot (bête, lui aussi à plusieurs définitions). Bref, vous aurez compris qu’il est très facile de perdre ses adversaires, attention seulement à ne pas perdre son double espion !

 

La partie s’est donc achevée sur ma victoire petite mais belle, suivie de Maud qui une fois encore me talonne de peu dans les scores. Les garçons, quant à eux, sont remisés aux dernières places. Maud a beaucoup apprécié ce jeu et se demande même si elle ne va pas l’acheter... Affaire à suivre !

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16 août 2011 2 16 /08 /août /2011 09:38

Après des paris fous et beaucoup d’excitation, on décide de revenir sur un autre classique plus calme : Dominion, avec en prime l’extension.

 

 

dominion_cartes.jpg


Dominion est un jeu de Deck building. On démarre tous avec 10 cartes donc des trésors qui nous serviront à acheter soit des cartes action, soit d’autres trésors, soit des terrains. Au fur et à mesure on a de plus en plus de cartes devant nous que l’on joue 5 par 5. 


L’extension amène le marché noir. Cela veut dire que l’on prend une carte action de chaque tas qui n’est pas représenté sur la table au départ pour en faire une nouvelle pioche. Chaque fois qu’on joue comme action un marché noir, on peut voir les trois premières cartes de cette pioche et acheter l’une des cartes.

 

Le délégué, quand à lui, permet au joueur qui le joue de découvrir les 5 prochaines cartes de son talon. Le joueur à sa gauche lui indique une des cartes à défausser, puis il prend toutes les autres en main (terrible !!).

 

La partie avait l’air étonnante au début car on a pris les tas d’actions au hasard, et la partie ne semblait pas très équilibrée, mais grâce au marché noir il y a de beaux retournements de situation.

 

Toujours est-il que Samuel a subi la partie, peu de trésors donc peu de cartes à acheter, et pas les meilleures. Quant à Mickaël et moi, nous avons été les deux meilleurs à profiter à fond de cette donne qui a déstabilisé les autres et à en tirer le meilleur parti possible. Mickaël a gagné de quelques points sur moi, on a laissé les autres à la traine.

 

Aux explications on pourrait croire que ce jeu est compliqué mais il n’en a rien. Maud, pas joueuse du tout il y a seulement quelques mois, apprécie beaucoup les jeux de société maintenant et à assez vite compris le mécanisme de ce jeu, ainsi que les subtilités. Un jeu donc à mettre entre toutes les mains !

 

La partie était passionnante, et elle changeait complètement des parties habituelles où l’on fait parfois des combinaisons qui deviennent à la longue habituelle. Ce jeu a vraiment une très grande rejouabilité, bravo aux auteurs !

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15 août 2011 1 15 /08 /août /2011 20:35

Risque tout et menteurs dans l’âme ce dimanche, on décide, emballés par le Skull & Roses qu’on vient de terminer, de faire tester Perudo à Maud qui n’a encore que peu de jeux à son actif, car nouvelle venue dans notre cercle d’amis joueurs. Elle aime les jeux de bluff et d’enchères, alors qu’à cela ne tienne, elle aimera Perudo !

 

 

Perudo_sur-Ludisabelle.jpg

 

Chaque joueur a un gobelet qui lui servira à remuer ses 5 dés. Tous en même temps, on mélange nos dés dans les gobelets puis on le retourne sur la table. On relève ensuite doucement le gobelet, de sorte d’être le seul à voir la combinaison faite par les dés. Ensuite, le premier joueur lance un pari : « Je pense qu’il y a 8 dés du chiffre 4 sur la table ». En réalité, cela se dit plus rapidement : « 8/4 ».

 

Le joueur suivant a alors le choix : soit il pense qu’il n’y a pas le nombre de dés voulus, et il dit « Dudo » (menteur) à celui qui a lancé le pari. Soit il pense qu’il y a très exactement le bon nombre cité et il dit alors « Kelza ». Dans ces deux cas, tout le monde lève alors son gobelet et on compte combien il y a de 4 sur la table (en comptant les jokers). Si le pari est réussi, le joueur qui avait douté perd un dé. SI le pari est raté, le joueur qui l’avait lancé perd un dé. Et on reprend de zéro.

 

 

Si, lorsqu’un joueur a lancé un pari, le joueur suivant décide d’enchérir, il doit alors augmenter l’une des deux valeurs (mais jamais baisser). Il pourra donc dire « 8/5 » ou encore « 9/4 ». Et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs sauf un aient perdu tous leurs dés !

 

Et ce fut une partie endiablée qui s’est jouée ! Premier éliminé, François, car dès le début quelques dudo ratés de sa part et réussis de la mienne lui ont fait très mal, le mettant rapidement en position de faiblesse avec deux dés alors que nous tous en avions encore quatre ou cinq.

 

C’est ensuite au tour de Samuel, risque tout mais cette fois à ces dépens, de se faire sortir de la table. A ce jeu, on tente parfois le tout pour le tout, tandis qu’on continue à trois, Mickaël, Maud et moi.

 

Les deux filles se regardent dans les yeux et l’électricité se fait sentir dans l’air. Mickaël ne se sent d’ailleurs pas très à l’aise et tente quelques paris, qu’il rate. Exit.

 

A ce stade de la partie, il reste donc Maud et moi, chacune 4 dés. Des enchères, des paris osés, des Kelza réussi pour chacune, on fait le yoyo, on perd un dé, puis deux, on en récupère un, puis deux... Au final, je gagne la partie avec 5 dés (un kelza réussi à l’avant dernier tour, et un dudo bien placé à la toute fin). Belle réussite donc, et superbe partie avec ce jeu qu’on ne décrit plus et que Maud a adoré ! (premier jeu du jour qu’elle veut acheter, S&R le couple l’a déjà).

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15 août 2011 1 15 /08 /août /2011 19:31

Sur ce, le temps de grignoter un bout, et c’était partit pour une après-midi et soirée ludique avec les invités !

Pour se mettre en bouche et commencer dès le début à se regarder en chien de faïence, les cinq bluffeurs que nous sommes autour de la table décidons d’entamer par un Skull & Roses.

 

skull

 

 

Ce jeu de bluff et d’enchères se joue avec 4 « cartes » chacun, qui ressemblent à des sous bocks. 3 Ont une rose dessinée sur une face et un représente un crâne. On joue tous une carte obligatoirement, face cachée, en choisissant si on joue un crâne ou une rose. Puis le premier joueur décide d’en jouer une autre ou de lancer un pari, ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur lance le premier pari.

 

A ce moment-là, on peut enchérir ou passer. Le pari consiste à dire combien on pense pouvoir retourner de carte et trouver de roses. Dès qu’un crâne est découvert, le pari est perdu et le joueur perd une de ses cartes. Dès qu’un joueur perd ses 4 cartes il est éliminé. Dès qu’un joueur gagne deux manches (c’est-à-dire réussi deux paris) il a gagné la partie. Pour en savoir plus sur ce jeu, rendez-vous ici ! 

 


Petits cartons devant nous, la partie commence avec de fortes enchères et les crânes font mal. Mickaël est éliminé assez rapidement, tandis qu’il reste encore deux joueurs à 4 cartes et deux à trois cartes. Là, la partie commence à $être tendue car nous sommes tous à une manche gagnée à ce moment-là (Mickaël en avait aussi gagné une d’ailleurs).  Suspense, il faut bien qu’il y en ait un qui tente le tout pour le tout, et alors que je lance un défi à trois cartes sur quatre, Samuel tente le Burn Out !

 

Et il le gagne, donc partie gagnée pour le plus sournois des bikers de notre table !

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15 août 2011 1 15 /08 /août /2011 17:29

En attendant les invités, hier matin, avec le petit bout juste à côté de nous, une partie de Roll Througt the Ages pour nous mettre en appétit.

Voir mon précédant article pour comprendre le jeu.

 

 

040

 

A deux joueurs, François et moi avons construit quelques bâtiments. Peu de peste ou autres calamités, pour une partie qui a vu pleuvoir l’argent et donc qui a été assez facile pour les deux.

 

Chacun a bâti un Empire. J’avais construit mon 5ème monument sans même m’en rendre compte, mettant ainsi fin à la partie (un tour trop tôt selon moi). François a donc gagné de peu. Je me vengerais à notre prochaine partie !

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18 juillet 2011 1 18 /07 /juillet /2011 23:02

Small world, un jeu où l’objectif est de conquérir le plus de territoires possibles avec son peuple, jusqu’à ce que sa civilisation décline. On joue alors un autre peuple, et ainsi de suite.

 

Small-world-sur-Ludisabelle.jpg

 

Mais bien entendu, le monde est bien trop petit pour tout le monde, et il y a donc régulièrement confrontation.

 

Tout l’art de ce jeu est de décider à quel moment il est préférable de mettre sa population en déclin.

 

Les peuples sont variés et ont chacun un pouvoir spécial. Ils sont combinés avec d’autres pouvoirs spéciaux de façon aléatoire en début de partie.

 

Les illustrations sont magnifiques, le mécanisme bien huilé, il y a plusieurs extensions (heureusement, pour varier encore plus les parties qui le sont déjà). Et en plus j’ai gagné les deux parties avec 10 points d’avance. Que demander de plus à un jeu ? ;-)

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17 juillet 2011 7 17 /07 /juillet /2011 22:49

Ce jeu que j’avais offert à mon cousin le jour du festival de jeu de société Ludicité, à Paris, n’avait pas encore eu l’occasion de servir. Pourtant, il l’avait bien réclamé la veille mais sans écho.

 

linq-sur-ludisabelle.png

 

Nous avons donc joué à 4, un peu limite, ou alors il faudrait utiliser les variantes proposées par Starvince, car là les espions, lorsqu’ils se trouvaient étaient presque systématiquement aussi trouvés par les contre espions.

 

Il faut dire que déjà chaque contre espion trouvait automatiquement un des deux espions, ce qui facilitait la tâche.

 

Une partie très sympathique quand même, pendant laquelle Pascal, qui le découvrait, s’est vite pris au jeu !

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17 juillet 2011 7 17 /07 /juillet /2011 21:46

Et cela faisait longtemps me semble-t-il que je n’y avais pas joué !

 

skull

 

Allez voir l'article de ce jeu ici !

 

 

Une partie à 4 vite gagné par Starvince qui ne bluffe que peu, mais qui est sûr de lui et qui semble sentir les roses et leur doux parfum à des kilomètres…

 

Qu’à cela ne tienne, même si la partie fut courte, elle était bien bonne quand même !

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17 juillet 2011 7 17 /07 /juillet /2011 20:45

Et oui, soirée jeu en partie consacrée à Iello, donc, puisque Pascal tenait à jouer à celui-ci.

 

Nous n’avons pas joué la partie en entier, car on a d’abord eu une coupure repas, puis une autre pause.

 

roi_des_nains-sur-ludisabelle.jpg

 

Mais ce jeu de pli a un avantage certain : chaque manche propose un objectif différent, et donc notre façon de jouer l’est aussi. Un bon remue méninge de Monsieur Faidutti pour un jeu rapide et simple qui se renouvelle facilement.

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